11th May 2008

2008 vs 2007

Gametrailers a pronuntat 2007 ca fiind cel mai tare an in materie de jocuri din istorie, si eu sunt de acord.

Anul trecut am vazut titluri AAA precum: Halo 3, The Orange Box, Bioshock, Unreal Tournament 3, Gears of War, Call of Duty 4, Assassin’s Creed, Super Mario Galaxy, Guitar Hero 3, Rock Band, Uncharted: Drake’s Fortune, Mass Effect, Crysis etc.
Nu mai vorbesc de lansarea in retailul romanesc a consolei Xbox 360 (februarie 2007) si lansarea simultana in Romania cu cea din Europa a consolei Playstation 3.

Problema e ca a venit 2008. Si a venit in forta.
Daca se va reface topul celor mai buni 10 ani de gaming, acesta va iesi primul, fara ezitare.

Numai in acest moment avem titluri excelente: Burnout Paradise, Gran Turismo 5 Prologue, GTA IV, Mario Kart Wii, R6: Vegas 2, Super Smash Bros. Brawl, God of War: Chains Of Olympus, Echochrome, DMC 4, Supreme Commander: FA, No More Heroes.
Si anul nu s-a terminat, urmand sa apara: Race Driver: GRID, Metal Gear Solid 4, Gears of War 2, Little Big Planet, Star Wars: The Force Unleashed, Haze, Far Cry 2, Street Fighter IV, etc.

Am si obosit numarandu-le. Acum sa vad de unde fac rost de bani…

Posted by Posted by Auras under Filed under Uncategorized Comments 3 Comments »

06th Apr 2008

Gran Turismo 5: Prologue The Review

Ne aflam la 10 ani dupa lansarea primului joc din seria Gran Turismo pe PlayStationul original si tocmai ce saptamana trecuta a fost lansat in europa Gran Turismo 5: Prologue, un fel de versiune demo a jocului ce va aparea peste un an in varianta completa.

Jocul contine 71 de masini (incepand de la 65cp pana la ???cp ale lui Ferrari F2007) cu care poti juca pe 5 trasee, fiecare cu 2 moduri diferite. GT5P este continua pe motorul dezvoltat pentru GT: HD, joc descarcabil gratuit pentru toti posesorii de PS3, si suporta 1080p cu 60fps, 16 jucatori pe traseu chiar si online, multiplayer in lan si in split-screen.

GT5:P Ferrari F2007

Nu este prima oara cand Polyphony Digital lanseaza un “demo comercial” pentru o versiune Gran Turismo (s-a mai intamplat si cu Gran Turismo: Concept inainte de GT 4) dar se merita oare aceasta versiune?

Din ce am jucat eu pana acum nu pot sa spun sigur. Ca timp de joc fata de un joc obisnuit in campanie singleplayer as spune ca da, dar ca timp de joc comparat cu un joc precum Gran Turismo, mm…

Revenind la structura jocului nu se aseamana cu jocurile GT originale pentru nu mai trebuie sa “dai de carnet” ca sa te apuci sa concurezi, dar probabil m-am asteptat la asta fiindca nu e versiunea finala. Asadar intri direct in joc cu 35.000 de credite sa-ti cumperi o masina si sa incepi sa concurezi la prima din cele 3 niveluri de dificultate notate de la A la C, C fiind cea mai usoara. Ca de obicei, dupa fiecare cursa castigi o suma de credite (in functie de rezultatul cursei) cu care mai apoi iti cumperi alte masini mai puternice si poti scoate timpi mai buni sau poti concura la curse noi. Trecerea la urmatorul nivel se face dupa ce termini toate cursele de la nivelul curent si primesti si o masina bonus pe care altfel nu o puteai achizitiona. Trebuie sa spun ca masinile astea nu sunt prea stralucite :(

GT5:P Audi TT in the pits

Dupa 2 zile am ajuns sa fac cam jumatate din nivelul A, unde se afla adevarata provocare: nivelurile C si B sunt pentru noobs si nu prea am sesizat mari diferente intre ele. De abia la nivelul 3 apar masinile concurente adevarate, dar nu toate.

Dupa ce termini toate cele 3 niveluri se deblocheaza o optiune de Quick Tunning fara de care nu poti lua gold (locul I) in unele curse unde esti limitat la un anumit model de masina. Tot in acest timp creste dificultatea jocului cand rejoci pe cele 3 clase.

Modele masinilor arata superb avand mai multe poligoane decat numarul de gropi din Bucuresti. Introducerea modului de cockpit este foarte binevenit si da o senzatie in plus de realism jocului. Fizica este caracteristica seriei, punandu-te in situatii grele de control a masinii uneori cand se vede ca ai nevoie de kit volan+pedale pentru a te bucura din plin de joc. Exista si suport pentru Dualshock 3 dar nu am putut testa fiindca inca nu am eu controller.

GT5:P Cockpit of Audi R8

Modul online aproape ca este pentru prosti: tu iti alegi masina si jocul iti gaseste singur oponentii cu experienta asemanatoare cu a ta si cu lagul cel mai mic si ai si intrat intr-un joc cu 15 oponenti. Experienta mea nu a fost una foarte placuta fiindca oponentii mei parca erau la destruction derby si de multe ori ma impingeau si intram in perete si apoi tot eu eram penalizat! Apropos, se dau penalizari pentru taiatul cornerelor, intratul in oponenti si parapet, si anume ti se ia dreptul de a accelera timp de X secunde. Uneori pentru a nu deranja si pe ceilalti oponenti daca masina ta devine periculoasa (scapata de sub control, mergi invers pe traseu, vrei sa intri in cineva) atunci vei deveni invizibil si ceilalti vor trece prin tine, ceea ce este de apreciat. Tot de apreciat este si faptul ca poti castiga bani din cursele online, bani pe care ii poti folosi mai apoi in joc.

Jocul promite ca va aduce continut nou pana la lansarea noului GT5 si sa speram ca va fi si sub forma de trasee noi, nu numai masini. Exista zvonuri ca s-ar putea introduce si damage spre sfarsitul anului.

Pretul la noi in tara este cam mare: 150 ron, in afara putandu-se gasi la 19 lire sau 40$. In curand (17 aprilie) va aparea pe Store-ul din america la pretul de 40$ si va putea fi descarcat si va putea fi descarcat de acolo.

Gran Turismo 5: Prologue BluRay Disc GT5: P Box

Posted by Posted by Auras under Filed under Uncategorized Comments 3 Comments »

02nd Mar 2008

Social gaming

Conceptul de social gaming s-ar putea traduce prin multiplayer gaming, dar eu ma voi referi la intalnirea fizica dintre jucatori inainte inceperii meciului.

Nimic nu se poate compara cu a-ti vedea inamicul cum se enerveaza si injura in timp ce mananca bataie la o partida de joc. Desigur, poti folosi teamspeak sau ce alta functie de comunicare audio este disponibila in joc dar tot nu se compara cu experienta reala.

Acum cativa ani astfel de intalniri se intamplau foarte des deoarece fenomenul internet nu luase amploare, in special fenomenul broadband necesar pentru majoritatea de jocuri multiplayer din ziua de azi. Aceste intalniri se intamplau cel mai des in internet cafe-uri dar de cele mai multe ori aici nu toate persoanele participau in aceeasi competitie. Iar unele conditii nu le puteai asigurai: performanta pc-urilor, a perifericelor (mausi, tastaturi), igiena, “vecinii”, etc.

O alta forma de socializare gameristica o luau “camp-urile” organizate la noi in tara de catre reviste de jocuri: vezi LEVEL fan camp. Campul avea si are cel mai mare numar de participanti la o astfel de adunare si se organizeaza sub principiul BYOC: bring your own computer. Tu trebuia sa-ti aduci de acasa PC-ul si tie ti se ofereau infrastructura: mese+scaune, conexiune la retea/internet, jocuri si cazare + masa. Este si cea mai organizata forma si incepi sa socializezi cu gameri noi pe care nu i-ai cunoscut niciodata. Deobicei se organizeaza si turnee/concursuri cu premii. Astfel la sfarsit te poti alege si cu putina notorietate :).
Campuri nu stiu daca se mai organizeaza dar stiu ca se organizeaza computer fest-uri (LAN party-uri mai mari) si turnee de jocuri, adunari de 1-2 zile/nopti in care poti veni cu calculatorul intr-o locatie mare si participi in diferite concursuri de jocuri asemanator cu camp-ul.

Ultima forma si cea mai raspandita pana si in ziua de azi o au LAN party-urile dar nu cele amploare mare ci cele care se desfasoara intr-o casa/apartament de bloc intre prieteni deobicei. Investitiile sunt minime: mancare si bautura iar conditiile sunt deobicei ca la mama acasa :). Eu am participat la acestea cel mai des in ultimii ani si mai des in ultimul an, de cand mi-am luat laptop. Fiindca majoritatea prietenilor mei au laptop atunci mobilitatea este foarte mare si tot ce ne trebuie este un router wireless.
Fiindca avem laptopuri si nu gaming desktop-uri asta inseamna ca si aria jocurilor ce le putem rula este restransa dar suficient de larga incat ne putem permite sa jucam foarte ok jocuri de acum 2 generatii, campionul fiind DotA, un mod de Warcraft 3 TFT.

Adesea luam laptopurile si in vacanta si incingem o partida prin baruri, tren, aeroport, cabana/hotel, etc.

DotA Lan Party

Posted by Posted by Auras under Filed under Uncategorized Comments 5 Comments »

08th Feb 2008

Resistance: review-ul intarziat cu 1 an

Apropiindu-se sezonul sarbatorilor anul trecut am vrut sa strang bani sa-mi cumpar o consola, pe vremea aceea, Xbox 360. Din cauza ca nu aveam destui bani si datorita faptului ca mi s-a facut o super oferta pentru un PS3 Starter Pack (dar doar cu 1 singur joc) am mers pe mana Playstationului.

Odata cu PlayStationul am primit si un joc, Resistance: Fall Of Man, un FPS lansat odata cu consola in iarna lui 2006. Nu ma asteptam la prea multe de la Resistance fiind un launch title si l-am tratat ca atare. Neavand nici in ziua de azi un HDTV nu am putut sa fac o comparatie corecta cu un joc de PC dar instant am observat un framerate constant si o crestere in detaliu foarte mare fata de PS2 si chiar jocurile de PC pe care le-am jucat pe orice PC de-al meu.

Resistance: Fall Of Man

Desigur de primul lucru de care te lovesti cand joci un FPS pe o consola este controlul un pic cam ciudat. Desi tot folosesti 2 maini, ele nu sunt pe un maus si o tastatura ci pe controller si in mare parte pe cele 2 joystick-uri analoage. Ca si pe PC controalele tind spre un standard si pe console:

  • analogul din stanga este folosit pentru miscat inainte/inapoi, lateral stanga/lateral dreapta.
  • analogul din dreapta este folosit pentru privire sus/jos, stanga/dreapta
  • X - sarit, [] (patrat) - reincarcat
  • R1 - primary fire, L1 - secondary fire

Si cam acestea sunt cele mai importante. De notat ca deoarece a fost un launch title Resistance nu are chiar standardul tastelor pentru FPS din acest moment pe PS3. Cea mai importanta modificare este ca R2 se foloseste pentru foc primar si L2 pentru foc secundar in FPS-urile curente, tastele acestea replicand mai bine un tragaci. Eu tind sa cred ca nu am avut probleme cu obisnuirea cu noul control pe consola, acomodandu-ma dupa 1-2 ore de joc. Dupa ce te joci putin te obisnuiesti si totul e aproape floare la ureche.

Revenind la joc, pe care l-am jucat pe dificultate normala, Resistance are o poveste SF ce se petrece pe durata celui de-al doilea razboi mondial: extraterestrii au venit de nicaieri (presupun) si au aterizat in Marea Britanie si s-au stabilit aici bine mersi. Ce sa faca, ce sa faca britanici? Call in the cavalry! Si iata asa vin americanii cu avioane si transportoare navale in ajutorul reginei. Tu joci rolul unui soldat american badass ruda cu extraterestrii (desi aliatii tai nu stiu asta; eh, nici tu nu stii sigur; cred; probabil; nush). Si toata povestea este cum distrugi pe extraterestrii, denumiti The Chimera, de pe regatul britanic.

Resistance: Fall Of Man

In lupta te intalnesti cu diferite tipuri de Chimera si de ranguri diferite si esti asistat de aliati americani sau britanici. La un moment dat vei conduce un Jeep, un tank sau un robot patruped ca sa treci de diferite baricade. Misiunile in care folosesti vehicule sunt de-a dreptul imense, camera departandu-se ceva mai mult pentru a cuprinde intregul peisaj. Scenariile se desfasoara fie prin paduri, orase precum Manchester sau Londra, baze Chimera sau cladiri faimoase precum Manchester Cathedral din Manchester sau Covent Garden din Londra.

Detaliile in joc sunt impresionante: personajele arata foarte bine, locatiile sunt impresionante si texturile sunt foarte foarte detaliate. Cei 15gb ai jocului au fost folositi foarte bine. Timpul de incarcare al jocului este si el impresionant: trecerea din xmb (meniul principal al playstationului) in meniului jocului se poate face in ~10s (daca sariti peste introduceri) iar timpul de incarcare a unei misiuni este cam la fel.

Referitor la AI. Nu stiu ce sa cred: ori sunt eu mai varza la jocul acesta, ori AI-ul este inteligent, ori AI-ul este prost si mai are uneori tactici de guerilla. Au fost nivele (si nu putine) in care m-am oprit din joaca din frustrare fiindca eram omorat foarte des, de cele mai multe ori fiindca dadeau navala peste mine si eu nu stiam in care sa trag mai repede ori fiindca nu prea aveam viata la dispozitie, ori fiindca nu stiam niste lucruri aproape esentiale despre joc. Bine, ocazional mai uitam si ca am grenazi sau arme mai puternice la dispozitie. Desigur, dificultatea creste pe durata jocului dar in acelasi timp primesti si arme mai puternice.

Armele le-as putea imparti in doua categorii:

  • arme pamantene: o mitraliera cu lansator de grenazi, o pusca cu cartuse, o pusca cu luneta si un lansator de rachete; tipic
  • arme chimera: o mitraliera cu energie cu foc foarte rapid (focul secundar pune o tinta pe inamic si toate proiectilele se indreapta spre acea tinta), o… chestie care pune niste “mine” (care arata ca niste oua) cu acid si fac deobicei mult damage, un lansator de proiectile care trec prin pereti (si prin unii inamici!) si un fel de nailgun la care focul secundar creeaza un fel de turela care lanseaza “cuie” (seamana cu niste cristale)

Cel mai des vei folosi prima arma de la extraterestrii fiindca este foarte puternica.

Ca si (multe) alte jocuri de pe consola nu poti salva cand vrea muschiul tau, trebuind sa astepti sa treci de un checkpoint dupa care salvarea se face automat. Acest lucru a contribuit de multe ori la frustrarea mea si abandonarea jocului pentru inca o saptamana sa-mi treaca nervii.

Eu am terminat jocul dupa 2 luni dar asta fiindca am jucat in medie odata pe saptamana. A picat intr-o perioada nu prea buna: vacanta, sarbatorile, presesiune, sesiune.

Resistance: Fall Of Man

Resistance suporta multiplayer online cu pana la 40 (!!) de jucatori. Hartile sunt destul de incapatoare pentru atatia jucatori dar uneori devine haotic sa te respawnezi si sa fi omorat din nou.

Din partea mea jocul primeste un 8 nefiind atat de rau pentru un joc de lansare ba chiar am ramas surprins.

Posted by Posted by Auras under Filed under Uncategorized Comments No Comments »

07th Feb 2008

Multimedia cards: viitorul?

Poate cineva sa-mi spuna care este cel mai puternic microchip din calculatorul sau? Daca ai raspuns GPU-ul atunci felicitari.

Tin minte ca am citit acum ceva timp ca cineva a reusit sa proceseze sunet folosind un GPU (link) iar nvidia chiar a lucrat la o tehnologie care permitea acest lucru dar a incetat munca la SoundStorm.

Dar nu cred ca se va renunta la scopul de a integra procesarea de sunet in procesorul grafic, care este cam de 20-25 de ori mai puternic decat un CPU, destinat in special calculelor in paralel. Jocurile deja profita de GPU si in alte scopuri decat randare si anume in simularea fizicii dispunand de putere mare de procesare in paralel. Si nu numai. GPU-urile sunt folosite pentru descompunerea proteinelor in proiectul Folding@Home, operatie care ia ore bune pe un cpu, dar ruland pe un GPU timpul de lucru scade aproape de 3 ori.

Deci am stabilit ca procesoarele grafice, care dupa parerea mea rivalizeaza DSP-urile, sunt nemaipomenite in simulari si calcule paralele complexe, nemaivorbind de task-ul “banal” de decomprimare a unui film fullHD, si ramane numai cand toata experienta a jocurilor next-gen va veni intr-un singur pachet, placa multimedia: audio&video hd, realtime physics simulations, rich 3d graphics; v-a aparea pe piata.

Pentru amuzament o sa inchei cu o reclama mai veche de la un procesor grafic antic:

Posted by Posted by Auras under Filed under Uncategorized Comments 5 Comments »

30th Jan 2008

Spider hand

Pe mine m-a pierdut in prima secunda de cand a inceput melodia.

Posted by Posted by Auras under Filed under Uncategorized Comments 2 Comments »

24th Jan 2008

Grand Theft Auto IV preview

Un press demo/preview al celor de la Rockstar a dus la aparitia unui val de preview-uri pentru GTA IV in seara asta.

Grand Theft Auto IV

Joystiq compune o lista cu primele preview-uri aparute pe situri. Eu o sa compun o lista cu cateva dintre noutatile aparute in joc:

  • gadget nou utilizabil oriunde: telefonul mobil in preview a fost folosit pentru a suna la politie si a le fura apoi masina
  • alcoolul ucide: daca te imbeti (si poti sa faci asta) nu mai vezi bine, personajul se impedica, nu mai merge drept si nu mai conduce corect
  • police database: daca te sui in masina de politie poti cauta pe cineva in baza de date a politiei sau poti face cuiva o poza cu telefonul mobil si apoi sa folosesti acea poza ca sa il cauti in baza de date
  • impuscari in timpul car-chase-urilor: poti controla pistolul cu analogul drept si sa tintesti spre roti si sa opresti masinile mai usor; in preview daca trageai intr-un camion cu copaci acei copaci zburau din camion si provocai haos
  • sistem de lupta imbunatatit in genul action adventure-urilor noi
  • interactiuni imbunatatite intre npc (non playing characters); pietonii injura soferii cand sunt loviti cu masina usor spre exemplu
  • efecte de vreme: ceata, ploaie (astea nu existau in San Andreas? eu nu mai tin minte)

Probabil mai sunt si altele pe care le-am omis. Eu va recomand sa cititi previewul IGN.

Posted by Posted by Auras under Filed under Uncategorized Comments 1 Comment »

24th Jan 2008

Zero Punctuation: The Witcher

Pregatiti-va sa radeti pana nu mai puteti. Daca stiti despre ce este vorba (si nu ma refer neaparat la acest joc).

Partea aia de la final e criminala. Epica. 20 minute. Afara.

Yahtzee reviews The Witcher

Posted by Posted by Auras under Filed under Uncategorized Comments 1 Comment »

23rd Jan 2008

What is your neighbour developing: Top 10 games “Made in Romania”

Da, se fac si pe plaiurile mioritice jocuri, majoritatea bazate pe engine-uri existente si apoi adaugand content tipic romanesc.

Dar avem si cateva firme romanesti de jocuri care incearca sa scoata si altceva in afara de jocuri 2nd hand, una din ele fiind Ubisoft Romania. Desigur, Electronic Arts si-a deschis anul trecut birouri la noi in tara si produc jocuri, dar numai pentru telefoanele mobile, adica la ceea ce si Gameloft s-a priceput.

Sa vedem ce jocuri s-au produs la noi tara si care merita sau au meritat sa fie jucate… la vremea lor.

10. Nu exista nici un joc pe pozitia asta :P

9. Spitalul

Developer: 2 Bad Design

Spitalul, eh… spitalul nu stiu unde e dar in nici un caz nu prea e la vedere. A fost anuntat acum aproape 6 ani dar developerii o tin pe calea lui Duke Nukem Forever si tot schimba engine-urile pana se plictisesc dar nu lanseaza nimic.
Uneori ii inteleg ca mai patesc si eu din astea.

8. InDebara.ro

Developer: Costin Cocioaba

Cum masori succesul unui joc? Daca dupa inovatii si numarul de jucatori pe care il are un joc atunci InDebara se numara printre jocurile de succes din romania. Puteai sa-l joci de la orice internet cafe, oricine il putea juca fiindca era in limba romana si era si destul de simplu. Iti faceai rost si de niste prieteni fiindca apelai la forumisti/colegii de lupta pentru armata. Arata foarte bine si era foarte popular.
Din pacate ritmul cam greu de crestere l-a facut si faptul ca lucra numai o singura persoana l-a dus spre o moarte inceata.

InDebara.ro

7. Razboi.ro

Developer: GeKaRo

La ceva timp dupa ce a aparut debaraua pe interwebul romanesc o firma din Galati s-a decis sa scoata un joc care sa concureze cu cel de mai devreme. Din intamplare eu lucram la ei atunci. Mie nu imi placeau si nici acum nu imi plac acest gen de jocuri dar mi-au placut imbunatarile pe care le aducea razboi (si mi-a placut sa lucrez la el). Jocul a avut un ritm alert de imbunatatire dupa lansare si promitea modificari majore la fiecare 6 luni. Pe la sfarsitul celei de-a doua iteratii eu am plecat de la GK din motive personale si nu am mai intrat pe sit de atunci si nu mai stiu ce se mai intampla pe acolo. De vreo 6 iteratii in coace (acum este la iteratia a 10a) nu am vazut stiri despre ceva imbunatatiri pe prima pagina. Poate ca aparitia lui Todom a avut ceva de-a face cu asta.
Printre inovatii fata de indebara s-au numarat: aliantele, super armele, upgrade-uri prin sms, si altele.

Razboi.ro

6. ToDom (Total Domination)

Developer: Work In Progress

Dupa ce am plecat de la cei de mai sus am aflat de la colegul si prietenul meu Mihai ca lucra la un joc web MMORPG care era aproape gata. Todom era ceva mai diferit decat ce era interwebul romanesc si se pare ca se cauta la momentul respectiv ceva diferit. Eu si cu Alex am fost de acord sa-l ajutam sa publice si am inceput sa lucram impreuna.

Todom a introdus conceptul de timp, baza si modernizari intr-un MMORPG romanesc de genul sau. A fost mai greu sa te obisnuiesti cu el fiindca era mai complex de aceea a avut un succes mai slab decat debaraua sau razboiul dar media IQ-ului era mai mare.

In iteratia a 2a jocul a devenit si mai complex iar publicul s-a redus si mai mult. A urmat perioada examenelor de bacalaureat si admitere si proiectul a fost abandonat incet.

Todom.ro Total Domination

5. Tipul cu jocul cu Dacia (Racer/RacerM)

Developer: Comunitatea romaneasca + Cruden

Am dat de tipul asta pe okazii care vindea un joc cu dacii si arata decent si nu stiam cum de n-a auzit nimeni de jocul lui. Dupa o cautare mai atenta si gasind forumul RacerM am vazut ca e unul si acelasi joc. Desi e mai mult un mod decat un joc facut de romani il voi considera ca un joc facut de noi deoarece contentul e cel care conteaza.

Modele masinilor sunt destul de realiste (in limita poligoanelor) si masinile se controleaza ok (>arcade) dar traseele lasa mult de dorit. E destul de ok pentru niste amatori si o comunitate dar ca multi entuziasti: la jumatatea drumului se uita de unde s-a inceput si nu se mai concentreaza pe ce e esential. Cel putin mi-a facut placere sa joc cu Dacia Logan :)

Dacia racing RacerM joc

4. Cotropitorii

Developer: 2 Bad Design

Cotropitorii (Conquerors in limba engleza poate?) se vrea a fi un 3PS (3rd Person Shooter) sau FPS (daca apesi tasta V) despre romani/comunisti vs americani/democrati. Zic se vrea fiindca momentan nu prea arata decat a un Counter-Strike cu o singura harta . Dar e beta, deh. Engine-ul e pur mioritic si se numeste Zamolxe, si ar putea fi mai atractiv daca ar avea mai multe shadere si putina optimizare. Pana atunci distrati-va cu melodia “3 culori …” din meniul jocului.

Cotropitorii joc romanesc romanian game

3. Cabela’s 4×4 Off-Road Adventure

Developer: Fun Labs

Cabela este un off-roader dragut cu masini nelicentiate. Cand l-am jucat prima oara acum 5 ani mi-a placut si arata destul de bine. De atunci au mai lansat 2 iteratii ale jocului dar nu au avut parte de review-uri prea bune. Jocul exista doar pe PC, accentuand lipsa developerilor romani pentru console. Fizica e bunicica, detalii exista cateva (interiorul masinilor, soferul, vegetatie) dar nu este un atat de bun joc pe cat ar putea fi.

Desi este singurul joc din categoria sa care continua sa apara cu versiuni noi se pare ca nu si-a “gasit” publicul tinta. Poate ca e un gen… mort, cum se zvoneste despre jocurile adventure.


Cabela’s 4×4 Off-Road Adventure

2. Doizece.ro

Developer: Octavian Costache, Irina (nu am gasit adresa) & friends

Doizece este cred primul portal romanesc cu jocuri pentru toate varstele gandite in special pentru publicul romanesc. A fost un hit instant cu jocuri precum: whist, scorch, rentz, fotbal logic sau avioane. La un moment dat eu si cu prietenii mei si chiar fratii mei eram dependenti de nopti in care jucam whist pe doizece. Premiul castigat la internetics acum 3 ani nu a facut decat sa confirme succesul pe care il avea si il merita pe interwebul romanesc.

Pasarea conducerii de la proaspatii absolventi de politehnica, Vivi si Irina, la mamutul Neogen a facut sa sporeasca traficul lui Neogen. Dar mutarea nu a fost privita cu ochi buni din partea publicului. Din pacate portalul nu a mai crescut intr-un mod creativ ci doar s-au adus sh-uri de la miniclip.com

Intre timp eu m-am mutat la Freecell…

Doizece Whist

1. Silent Hunter: Wolves of the Pacific

Developer: Ubisoft Romania

SH4 se spune ca ar fi cel mai bun joc PC ce vine din Romania. Si probabil este adevarat. A ramas cel mai bun joc din genul sau dar si o victima a propriului succes. Silent Hunter a fost o franciza buna. Observati ca am spus “a fost”. Odata cu versiunea a 3a, primul joc din serie produs in Romania, pretentiile au crescut si oferta a inceput sa scada. Astfel Silent Hunter 4 este cel mai dezamagitor joc din seria sa, din pacate.

Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific

Din pacate, cel mai bun joc produs in Romania a fost foarte plin de buguri dar probabil nu din cauza developerilor ci mai mult din cauza publisherului care reduce bugetul si se zgarceste si la testing. Astfel lumea nu este motivata si produsul final nu mai este de calitate.

Si nici in prezent nu avem nici un developer mioritic care sa produca jocuri pentru console, nici macar un joc de 2 lei. Doar jocuri pentru telefoane mobile care sunt cam ce fel de jocuri se faceau acum 18 ani programate intr-un limbaj de programare mai usor de invatat.

Probabil ca cel mai mare titlul legat de industria de dezvoltare a jocurilor pe care-l avem noi, romanii, este ca sotia lui John Romero, Raluca Romero, este romanca.

Trist.

Wow anybody ?

Posted by Posted by Auras under Filed under Uncategorized Comments 10 Comments »

22nd Jan 2008

Pure win: Off-road Velociraptor Safari

Spuneti-mi ca jocul asta nu va aduce aminte de Carmageddon.

Jocul e simplu dar pare foarte distractiv. Cu un jeep trebuie sa capturezi dinozaurii si primesti puncte si mai primesti si niste bonusuri daca faci cascadorii in timpul acesta. Sau poti sa dai cu jeep-ul peste velociraptori si scapi de o problema :D. Cu lantul acela ce atarna in spatele masinii poti prinde raptorii sau poti sa-i omori in diferite feluri.

Jocul ar trebui sa apara pentru PC spre sfarsitul saptamanii pe pagina oficiala si va fi gratuit.

Posted by Posted by Auras under Filed under Uncategorized Comments 8 Comments »