Acum probabil sunt la munte la Lepsa cu burta la gratar sau prin padure sau poate chiar pe net. In orice caz, acest post a fost scris ieri seara in caz de defectiuni tehnice.
Sistemele de operare sunt centrele ecosistemelor software. Ele formeaza fundatia pe care functioneaza orice software scris vreodata pentru o platforma.
Windows, Mac OS, Linux si alte sortimente de Unix sunt toate platforme deschise dezvoltarii si nu sunt controlate. Adica nu se trece printr-un proces de aprobare a fiecarui program inainte de a putea fi distribuit si folosit de catre utilizatori. Platformele mobile bazate pe java si windows mobile au fost asa de vremuri bune.
Avantajul ecosistemelor deschise este ca pot aparea foarte rapid multe aplicatii dezvoltate de catre aproape oricine. Si asta este si unul din dezavantajele lor: oricine poate scrie aplicatii pentru ele. Aplicatiile nu sunt testate cum trebuie si apar multe bug-uri si eventual virusi.
Unul din cele mai cunoscute familii de platforme inchise sunt consolele de jocuri. Acest lucru se intampla din multe lucruri. Unul si cel mai important lucru este controlul calitatii si nu ma refer daca jocul este bun sau nu. Ci faptul ca jocul acela nu poate bloca consola, nu poate distruge consola sau faptul ca functioneaza pana la capat (adica chiar poti termina jocul). Da, sunt jocuri si cu buguri din cauza ca nu au fost testate destul sau unele foarte grele, dar 99% pot fi jucate pana la capat.
Alt motiv pentru care platforma este inchisa este ca producatorul controleaza si productia de software din care isi trage profit (nu in procente ci intr-o taxa fixa) pentru a supravietui. Producatorii de console de jocuri vand consolele sub pretul adevarat (iesind astfel in pierdere) si isi recupereaza investitia din semnarea digitala a jocurilor pentru a putea fi rulate pe orice consola din lume (sau ma rog, din regiunea respectiva PAL/NTSC).
Astazi la implinirea a 2 ani de la lansarea Games for Windows (o campanie Microsoft de a unifica jocurile PC sub un singur brand) Microsoft a anuntat aparitia pe PC in luna noiembrie a celui mai asteptat si jucat joc al anului pe console: Grand Theft Auto IV. Jocul va folosi platforma Direct X 10 deci va fi Vista-exclusive (banuiesc).
Nu pot sa cred ca am plecat de la un blog in care primeam 70-100 mesaje spam pe zi la altul in care incepe iar incet incet sa creasca numarul de comentarii spam. 7 mesaje am gasit in seara asta, all time high.
Unul din gadgeturile dupa care am salivat vara asta este Pacemaker-ul. Nu este dispozitivul care regleaza bataile inimii ci un DJ mixer portabil.
Are in el un HDD de 120gb pentru stocat melodiile, suporta 2 deck-uri, full 2 channel mixer (treble, bass, mediums), are un crossfader la mijloc, un trackpad care suporta gesturi, un kill switch, 2 iesiri audio: master si monitor (casti), port usb si suport de inregistrare a mixului.
Softul cu care vine poate lucra si pe mac si pe windows si stie o gramada de formate: MP3, M4A (AAC-LC), AIFF, FLAC, WAV, Ogg Vorbis, SND.
Calcaiul lui ahile este pretul sau: €646.31 (pentru tara noastra in momentul postarii)
Incepand cu inceputul, am terminat anul 2 cu medie destul de mare incat sa-mi maresc bursa pe anul 3.
Apoi am fost 3 weekenduri la mare in 3 statiuni diferite: Mamaia, Costinesti si Jupiter/Neptun si la 3 spectacole/evenimente dance: The Mission Pres. Dance Weekend (Fatboy Slim si Timo Maas), Liberty Parade (Allen, Optick si Carl Kennedy) si Creamfields (Markus Schulz, Tall Paul, Almud, David Morales, David Guetta, Robbie Rivera si Ferry Corsten). Am aflat si eu ca ~80% din djii mei favoriti sunt francezi
M-am mai distrat si o saptamana la Cluj Napoca cu prietenii si acum planuim ultima plecare din vacanta pentru saptamana viitoare. Deci in total 5 plecari din oras
Saptamana viitoare incep si driving school ca sa nu mai fiu ultimul ramas fara carnet de condus (desi nu stiu ce o sa conduc).
Am uitat sa zic ca in octombrie plec pentru a 2a oara la Londra pentru cateva zile de plimbare si distractie printre care si un concert Fall Out Boy.
Incepand de maine o sa revin sa postez articole interesante din lumea programarii, software, a gadgeturilor si a jocurilor.
Totusi n-am facut nimic prea otakuist vara asta. Lame.
S-a vazut ca am profitat de vacanta si nu am postat pe aici aproape toata vara. Cu toate astea vara asta nu a fost prea stralucita.
In primul rand nu prea am muncit, mai mult am frecat menta. Nu am lansat nimic, cele 2 proiecte la care lucrez sunt tot la stadiul de “work in progress“.
De jucat nu am jucat nimic, ba mai mult. Mi-am vandut cele 2 console: PSP-ul si PS3-ul. Motivul fiind ca nu prea mai am timp si chef sa ma joc. Poate poate la craciun cumpar un Xbox 360.
Sincer, nu mi-au placut mie RPG-uril in copilarie. Nici dupa ce am crescut mai mult nu prea mi-au placut. Un singur joc am terminat, Nox, si ce am jucat mai mult de o saptamana in rest a fost Untold Legends pentru PSP, ca nu aveam alt joc la dispozitie. Mi-a mai placut si Titan Quest dar nu prea am mai avut timp sa joc.
Si uite ca azi (sau ieri) a fost anuntat si Diablo 3, succesorul jocului pe care toata lumea il juca, mai putin eu.
Jocul va aparea pentru Windows si pentru Mac in acelasi timp dar nici o veste daca va aparea si pe console.
Zvonurile unui PlayStation phone au devenit pe jumatate realitate. Sony Ericsson lucreaza la un gaming phone dar nu e nimic spectacular cum se credea ca vor pune un telefon intr-un PSP.
In schimb Sony Ericsson F305 e un telefon FUN dupa cum arata si aduce destule de la brandul PlayStation:
D-Pad-ul asemanator
Analog stick-ul (asa pare) din centrul D-Pad-ului identic cu cel al PSP-ului
butoanele O si X care sunt cele mai importante de la un controller de PlayStation
Pe langa asta mai aduce un accelerometru pentru jocurile cu motion sensing a la PlayStation 3 si Wii.
Telefonul mai are o camera de 2mpx cu flash si fara autofocus, slot memory stick micro, bluetooth 2.0 cu A2DP (profil pentru ascultat muzica la headseturi bluetooth stereo) si EDGE dar nu si UMTS/HSDPA deci nu vom putea juca pe net, poate doar local prin bluetooth.
Dupa cum arata telefonul nu prea pare a fi unul scump asa ca sa speram ca pretul va fi unul corect. Numai sa speram ca vom avea ce sa jucam din plin, adica sa nu avem parte doar de jocurile din telefon ci sa se apuce sa dezvolte mai multa lume jocuri.
Intr-o curiozitate sa caut tutoriale despre game programming pentru Mac OS am dat peste cartea din dreapta care poate fi descarcata gratuit.
ABOUT THE BOOK
If you’ve ever thought about becoming a video game developer then this book is for you! This intermediate-level programming book contains all the tricks of the trade that you need to know to build a game engine for Mac OS X.
You’ll learn about all of the nuances dealing with the various Mac OS technologies such as the HID Manager, OpenGL, OpenAL, Core Graphics, Rendezvous, Quicktime, and more! You’ll also learn how to write a plug-in for Maya, do stereo 3D rendering, networking, AltiVec optimizations, and even how to copy-protect your games. For developers interested in self-publishing their games, there is an entire chapter dedicated to marketing and sales strategies.
Never before has so much critical Mac game programming information been available in a single book! But don’t take our word for it; here are some quotes from well-known Mac folks: